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DQX3.3前期(速報版)

●武器スキル180まで解放

これまでと異なり160・170・180に特技スキルかパッシブをはめ込んでいく形式に。
160より170、170より180にはめ込んだほうが効果がアップする。
同じスキルの重複は不可。

●新特技(160~180スキル、I~III)

・片手剣 「不死鳥天舞」 単体に4回攻撃、その都度HP回復、一定時間会心率アップ
 …超はやぶさぎりのアッパーバージョンぽいですね。CT時間次第でしょうか。

・両手剣 「プラズマブレード」 対象範囲に雷属性の4回攻撃、炎耐性を下げる
 …なかなか強力なスキルに見えますが、脈絡もなく炎耐性下げる効果つけてる辺り両手剣強化と見せかけて魔法使い強化ですねこれ。どんだけ魔法使い好きなんやこの運営。

・オノ 「降魔紅蓮斬」 高ダメージ+与えたダメージの10%MP回復
 …一見有用そうに見えますが、大した技ではないです。まあオノはもともと強いしこんなもんかな。

・弓 「ロストスナイプ」 高ダメージ+遠距離ロストアタック(怒りテンション解除)
 …弓のような後衛武器は怒り(ヘイト)とる役割だと思っているのでこの技の意味が分からないです。まあ遠距離でロストアタックできるメリットのあるシチュエーションもないわけじゃないのでそこは100歩譲るにしても。なぜ今なのか。「弓の場合はロストアタックが遠距離で決められる」という仕様変更じゃダメなのか。意味が分からないです。

・ハンマー 「デビルクラッシュ」 物質・悪魔系に大ダメージ
 …なぜ今なのか第二弾。160~180振って取るようなスキルには見えません。ハンバトならCT時間とダメージ次第で有用なスキルにはなりえるかな。パラや道具なら取らなくてよさそうです。

・短剣 「オネロスハント」 スタン状態の敵に大ダメージ
 …これは素直に面白い技だと思います。おたけびやチャージタックル、サプライズなど他職でスタン状態にできる技が増えてきている状況で、異常状態の敵に大ダメージを与える特徴を持つ短剣にさらに大きな武器が加わるといった感じでしょうか。踊り子がさらにエグいことになりますね。

・棍 「断空なぎはらい」 二回判定のなぎはらい
 …ガッカリです。今回一番ガッカリしてます。というのも、棍はまともな単体スキルが氷結らんげきしかなく、氷属性を纏うので非常に使い辛い難点があります。氷の領界で爆裂棍を使う敵がいたので正直それが来ると思っていました。なぎはらい2回てwアホちやう。

・ツメ 「牙神昇誕」 自身に戦鬼の乱れ舞と同等の効果(バイキと別判定、二段階アップ)
 …臥薪嘗胆と読むらしいです。なんか全体的に技の名前スキルがテイルズぽくないですか。効果はゴミですね、あまりにゴミなのでいずれ緩和大好きディレクターによるアッパー調整が入ると思います。それまでは取る必要ないと思います。(訓練されたドラクエユーザー並みの感想)

・スティック 「ホップスティック」 周囲に一定時間浮遊効果
 …どうしてもジャンプで避ける技が避けられない人のための介護技。まーた僧侶の仕事が増えてしまうのか(呆れ)

・両手杖 「活命の杖」 自身のHP50%回復、最大HPを200上昇(はどうで解除される)
 …使いどころがよくわからないですね、そんなことやってる暇あるなら一発でも多くメラゾーマを撃てといつも口酸っぱくして言ってるでしょう。あとこれHP200未満の時にいてつくはどうで効果解除されたらちゃんとHP1残るんですかね、即死したら笑います。

・盾 「アイギスの守り」 盾ガードアップ、会心G、ファランクスの効果を一度にかける
 …頭おかしい壊れスキルです。もう一度言います、頭おかしいですこれ。ファランクスと、ファランクスの上位版が併用して使えるということは、レグナードで吹き飛ばされるターンがなくなることを意味しますので、パラが今以上に堅くなるということと、盾スキルということは盾を持てる職なら必須になるスキルですね。CT時間は少なく見積もっても2分か150秒かなとは思います。

・槍 「武神の護法」 大ダメージ+武器ガード率アップ+真やいばくだきと同じ効果
 …頭おかしい第二弾。これ要するにパラディンと僧侶にも真やいばくだきを与えるって意味ですよ。ドラクエ10やってる人なら普通に頭おかしいなってわかると思います。

・ブーメラン 「レボルスライサー」 大ダメージ+真かぶとわりと同じ効果
 …これまで仲間モンスターしか使えなかった真かぶとわりと同じ効果のものがようやく来ましたね。これまでデュアルブレイカー屋さんだったブメにもう一つ役割が与えられたのは良かったと思います。まあ逆に言うとこの二つ以外相変わらず価値がないんですがブメには。

・扇 「風斬りの舞」 周囲にバイキルト+魔力覚醒
 …エグいですねこれも。たたかいのビート同様開幕から使えるのか、CT時間はどうなのかという点が気になりますが、それを抜きにしても扇を使える職なら必須スキルになるでしょうね。そして踊り子をどれだけ強化したいんでしょうこの運営は。

・鞭 「バイキルショット」 周囲に大ダメージ+自身バイキルト
 …不遇な武器鞭は今回も適当にあしらわれました感出てますね。両手剣や扇が強化されたこともありスキルポイント振りで被りやすい鞭はほぼ死滅するでしょう。

・かくとう 「しんくうは」 範囲に風属性の攻撃
 …論ずるに値しない。

はやぶさの剣改、ギガスクラッパー、タワーランス、ビーナスエッジなどなど(執筆中)

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